Понятно, что виртуальная реальность обладает большим потенциалом для улучшения музейных экспозиций. Она позволяет оживлять экспонаты и менять привычную точку зрения посетителя, меняя перспективу восприятия на настоящий вид от первого лица. Однако, как и любая новая технология, она приносит свои проблемы.
Одним из самых главных препятствий для проникновения VR в музеи является стоимость. Само по себе VR-оборудование стоит относительно дорого, кроме того, и разработка VR контента стоит недешево. Цена на разработку ПО может вырастать в разы, в зависимости от размера проекта.
В России у музеев нет собственных средств на разработку и приобретение качественного VR контента и такие проекты могут финансироваться крупным бизнесом, который курирует конкретный музей или неплохо работающая система грантов.
Кроме того, потенциальной проблемой может быть надежность оборудования, как и любое другое сложное электронное оборудование VR шлемы могут ломаться, особенно при неаккуратном обращении. Здесь музеям важно выбирать оборудование с длинным гарантийным сроком и качественным и оперативным сервисом.
Гигиена — еще одна проблема, о которой стоит упомянуть. Гарнитуры могут использоваться несколькими людьми в течение дня и это может быть потенциальной проблемой. Многие музеи решили эту проблему использованием одноразовых накладок на шлемы и сотрудников, которые периодически очищают и дезинфицируют оборудование между использованием.
Все перечисленные проблемы беспокоят в основном сами музеи, пользователей же беспокоят симптомы так называемой симуляционной болезни. Некоторые пользователи могут ощущать неприятные ощущения или даже тошноту. Это происходит из-за разницы между вашим физическими восприятием и виртуальным миром, в который погружен пользователь. Хотя согласно исследованиям, симптомы симуляционной болезни значительно снижаются сокращением времени продолжительности сессии.